VRééducatio
Développement d'un outil de rééducation en réalité virtuelle
2026
De janvier à mars 2026, j'ai participé au développement d'une application de rééducation en réalité virtuelle sous Unity destinée aux patients atteints d'héminégligence. Réalisé au sein d'une équipe d'une vingtaine d'étudiants répartis en plusieurs groupes de travail, ce projet avait pour objectif d'aider les patients à stimuler leur champ de vision négligé à travers différents exercices interactifs sur Meta Quest 3. Mon rôle principal consistait à concevoir les interfaces utilisateur ainsi qu'à assurer la communication entre celles-ci et la base de données. L'application permet à un professionnel de santé de sélectionner un patient, configurer une session de rééducation et suivre sa progression en temps réel.
- - Développement des interfaces utilisateur : Conception et intégration des interfaces destinées aux professionnels de santé
- - Connexion interface / base de données : Mise en place de la récupération et de l'enregistrement des données patients
- - Gestion des sessions : Développement des fonctionnalités permettant de sélectionner un patient et configurer une séance
- - Accessibilité : Intégration d'une police adaptée aux personnes dyslexiques afin d'améliorer la lisibilité
- - Collaboration inter-équipes : Coordination avec les autres groupes travaillant sur les mécaniques VR et les environnements
- - Tests et validation : Vérification du bon fonctionnement des interfaces et de l'enregistrement des données
Capture d'écran d'un environnement dans le moteur de jeu Unity
étapes
Création des maquettes et définition des écrans permettant aux professionnels de santé de gérer les patients et les sessions
Intégration des interfaces dans Unity et mise en place de la navigation entre les différents écrans
Développement des échanges de données entre l'interface, les patients et les sessions de rééducation
Validation du suivi des patients, de l'enregistrement des résultats et du fonctionnement global de l'application
Capture d'écran de l'interface de connexion dans le moteur de jeu Unity
Capture d'écran, en jeu, du joueur en train de pointer un objet
numérique responsable
accessibilité
- - Utilisation d'une police adaptée aux personnes dyslexiques
- - Interfaces conçues pour être lisibles et facilement compréhensibles par les professionnels de santé
- - Paramétrage simplifié des séances afin de limiter la complexité d'utilisation
optimisation
- - Interfaces légères adaptées à une utilisation en réalité virtuelle
- - Limitation des traitements inutiles côté interface
- - Stockage structuré des données patients et des résultats de session
compétences
techniques
- - Unity : Développement d'interfaces utilisateur pour une application de réalité virtuelle
- - Développement UI : Conception et intégration des écrans de gestion des patients et des séances
- - Gestion de base de données : Communication entre l'interface et les données utilisateurs
- - Réalité virtuelle : Compréhension des contraintes liées à une application sur Meta Quest 3
- - Accessibilité : Mise en place de solutions améliorant la lisibilité des interfaces
transversales
- - Travail en équipe : Collaboration au sein d'un projet regroupant une vingtaine d'étudiants
- - Communication : Coordination avec les différents groupes de développement
- - Gestion de projet : Respect des objectifs et des délais de développement
humaines
- - Empathie : Prise en compte des besoins de patients en situation de handicap
- - Rigueur : Fiabilité des données affichées et enregistrées dans l'application
- - Adaptabilité : Ajustement des interfaces en fonction des contraintes
academiques
- - Competence 1 : Réaliser un développement d'application
- - Competence 4 : Gérer des données de l'information
- - Competence 5 : Conduire un projet
- - Competence 6 : Collaborer au sein d'une équipe informatique
Ce projet m'a permis de découvrir le développement d'applications en réalité virtuelle dans un contexte médical. J'ai renforcé mes compétences en conception d'interfaces utilisateur, en gestion de données et en accessibilité numérique. Travailler au sein d'une équipe d'une vingtaine de personnes m'a également permis de développer ma capacité à collaborer sur un projet de grande envergure tout en prenant en compte les contraintes spécifiques liées à la rééducation de patients.
plus d'images
Capture d'écran d'un environnement en jeu
Capture d'écran d'une interface dans le builder dans Unity
Capture d'écran d'écran d'un extrait du code de l'UI manager
Capture d'écran, en jeu, du joueur en train de pointer un objet