Les Rouages du Destin

Creation d'un jeu d'enquete steampunk

Unreal Engine 3Ds Max Blender Substance 3D Painter Photoshop

2024 - 2025

Lors de ma première année de BUT informatique, j'ai participé, en groupe de huit sur une durée de 6-7 mois, au développement d'un jeu vidéo avec Unreal Engine 5. Ce projet de fin d’année, encore en cours, doit être présenté à une association locale. Le jeu met en scène deux enquêteurs voyageant dans le temps à bord d'un train steampunk, explorant la région du Livradois-Forez pour empêcher des crimes. Le scénario repose sur une intrigue où leurs actions passées finissent par affecter le futur, créant une tension narrative autour de leurs enquêtes.

  • - Developpement avec Unreal Engine 5 : Concevoir et programmer les mécaniques de jeu, les interactions et les animations dans un univers steampunk
  • - Creation de l’environnement : Modéliser les décors du Livradois-Forez, concevoir le train à voyager dans le temps et les lieux clés de l'enquête
  • - Scenarisation et narration : Écrire le scénario de l’aventure, définir les dialogues et les séquences narratives entre les deux enquêteurs
  • - Gestion du projet en groupe : Répartir les tâches, coordonner les différentes étapes de développement et s’assurer de l’avancement du projet
  • - Debogage et optimisation : Tester le jeu, corriger les bugs et améliorer les performances pour une expérience fluide
Image du jeu montrant un indice de la scène du crime

Image du jeu montrant un indice de la scène du crime

etapes

Image du jeu montrant le levier à activer lors du niveau du hangar

Image du jeu montrant le levier à activer lors du niveau du hangar

  • - Etape 1 : Scenarisation et concept
    Définition de l'univers steampunk du jeu, écriture du scénario avec deux enquêteurs voyageant dans le temps à bord d'un train
  • - Etape 2 : Modelisation des environnements
    Création des décors du Livradois-Forez et modélisation du train à voyager dans le temps, dans un style steampunk
  • - Etape 3 : Developpement des mecaniques de jeu
    Programmation des déplacements des personnages, interactions et système de voyage temporel avec Unreal Engine 5
  • - Etape 4 : Integration des assets
    Importation des modèles, textures et animations dans Unreal Engine 5 pour créer un environnement cohérent
Image du jeu montrant le levier à activer lors du niveau du hangar

Image du jeu montrant la 205 de Léo dans Vertoaye, dans le Livradois-Forez

competences

techniques

  • - Developpement avec Unreal Engine 5 : Programmation des mécaniques de jeu, interactions et animations
  • - Modelisation 3D : Création des décors, personnages et objets dans un style steampunk
  • - Gestion des assets : Intégration des modèles, textures et animations dans le moteur de jeu
  • - Scenarisation interactive : Écriture du scénario et des dialogues, création de séquences narratives
  • - Optimisation des performances : Amélioration de la fluidité et réduction des temps de chargement

transversales

  • - Collaboration en groupe : Répartition des tâches et communication au sein d'une équipe de huit personnes
  • - Gestion de projet : Planification des étapes de développement, suivi de l’avancement et respect des délais
  • - Adaptabilite : Ajustement des mécaniques de jeu et du scénario en fonction des retours de l’équipe

humaines

  • - Creativite : Conception d’un univers original mêlant steampunk et voyage dans le temps
  • - Rigueur : Garantie de la cohérence du scénario, du gameplay et des éléments graphiques
  • - Autonomie : Prise d'initiative pour résoudre des problèmes techniques ou scénaristiques

academiques

  • - Competence 1 : Réaliser un développement d’application
  • - Competence 2 : Optimiser des applications
  • - Competence 5 : Conduire un projet
  • - Competence 6 : Collaborer au sein d’une équipe informatique

Ce projet, étant ma toute première expérience sur Unreal Engine 5, m’a permis de renforcer mes compétences en modélisation 3D, en scénarios et en programmation de mécaniques de jeu. Travailler avec une équipe de huit personnes m'a demandé de communiquer efficacement et d’adapter mes idées pour assurer la cohérence du projet. Même si le jeu est toujours en développement, ce projet m’a offert une première immersion dans la conception de jeux vidéo tout en me familiarisant avec les défis liés à la gestion de projet et à l’optimisation des performances.

plus d'images

Image du jeu montrant un aperçus de la gare de Vertolaye

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Image du jeu montrant le journal où sont notés les indices photographiés

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Image du menu principal du jeu (inachevé)

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Image du concept art du menu principal du jeu (généré par IA)

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Image montrant le train steampunk depuis le moteur de jeu Unreal Engine

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Image de la gare de Vertoaye, dans le Livradois-Forez, depuis le moteur de jeu Unreal Engine

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Image montrant la réalisation des textures d'un asset de couteau depuis le logiciel Substance 3D Painter

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Image montrant le rendu final de l'asset de couteau

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Image du jeu montrant un de Vertolaye, dans le Livradois-Forez

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